Digitech gnx4 manual espaol descargar


















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Botones selectores de efectos Estos botones selectores de efectos se usan junto con la matriz de LEDs para escoger los efectos que quiera editar. Panel de la grabadora El panel de la grabadora controla los ajustes de la grabadora digital del GNX3. Botn Status En el modo de ejecucin, este botn se usa para elegir el canal de amplificacin verde o rojo. Tambin activa la funcin de enlace de amplificador y recinto indicada por un piloto amarillo al lado de este botn.

Introduccin 6. Mandos Parameter En el modo de ejecucin, estos 5 mandos se usan para elegir los modelos de amplificador, recintos acsticos y enlace de modelos. En el modo verde o rojo, ajustan la ganancia de amplificacin, EQ y nivel del canal de amplificador elegido. En el modo de edicin ajustan los parmetros relacionados en la columna que est justo debajo de cada uno de los mandos para el grupo de efectos activo.

Pantalla La pantalla le indica el nombre y nmero del preset elegido. Tambin le mostrar los nombres de los bancos cuando est cambiando de uno a otro, y en ella parpadear momentneamente el canal de amplificador activo cuando lo cambie. En el modo de Edicin la pantalla alfanumrica le mostrar el parmetro de efecto elegido en ese momento y su valor o estado. En el modo de Afinador, la pantalla numrica le mostrar la nota tocada, as como indicaciones de bemol o sostenido.

En el modo LearnA-Lick, la pantalla alfanumrica le muestra la funcin activa mientras que la pantalla numrica le indica el tiempo transcurrido de grabacin y reproduccin. Rueda Data La rueda Data aumenta y disminuye el preset seleccionado.

Aumenta y disminuye el valor o estado de la funcin rtmica o de utilidades elegida o va pasando por los distintos caracteres en el proceso de nombrado.

Botones Mode El botn Exit solo se usa para salir de una funcin, mientras que los otros 5 botones tienen funciones dobles dependiendo del modo de funcionamiento elegido. Los botones estn indicados de la siguiente forma: MODE - El botn FX Mode cambia la funcionalidad de los pedales de disparo para que activen o desactiven efectos individuales en un preset elegido y cambien canales de amplificacin. Si el botn Mode est iluminado en verde, los pedales de disparo elegirn preset en el banco de presets activo.

Cuando el botn Mode est iluminado en rojo, los pedales de disparo controlarn las funciones de la grabadora del GNX3. Este botn tambin elige el carcter anterior durante el proceso de nombrado de un preset, o elige el men anterior en el modo de utilidades.

Vea la seccin de pedales de disparo de modo ms abajo. EXIT - Sale de todas las funciones y vuelve a la pantalla de presets. Cuando est activado este botn, se encender el correspondiente LED y el bucle de batera empezar a ser reproducido.

Puede utilizar la fila inferior de botones de modo junto con la rueda Data para elegir y editar el patrn, tempo y nivel. Este botn tambin elige el siguiente carcter en los procesos de nombrado de un preset, o el siguiente men en el modo de utilidades.

STORE - Este botn graba las ediciones de los presets en los presets de usuario y elige un patrn mientras est activa la caja de ritmos. AMP SAVE - Este botn almacena cambios de los amplificadores y recintos sonido, ganancia, nivel, tipo de amplificador, tipo de recinto, enlace o afinacin de recinto como HyperModels.

Este botn tambin elige el nivel de la caja de ritmos cuando est activada. Pedal de expresin El pedal de expresin controla los parmetros de efectos en tiempo real. La mayora de los parmetros del GNX3 pueden ser asignados al pedal de expresin. El aplicar una presin extra en la puntera de este pedal har que cambie entre el control del parmetro asignado y el control del Wah. Salida de micro Esta clavija XLR pasa su seal de micro a la mesa de mezclas.

Le recomendamos que use un micrfono con un patrn de captacin cardioico. Nivel de micro Controla la ganancia del preamplificador de la entrada de micro. Cuando la ganancia de la entrada de micro est ajustada correctamente, el piloto CLIP que hay al lado de la rueda DATA solo deber parpadear en contadas ocasiones con los picos de seal. Conector de entrada Conecte su instrumento a esta entrada. Toma Jam-A-Long Use un conector stereo de 3,5 mm para conectar esta toma con la salida de su pletina o reproductor CD.

Esto le permite improvisar junto con la msica, o grabar un pasaje musical. Salida de auriculares Conecte unos auriculares stereo a esta salida.

Asegrese de ajustar el modo de configuracin de sistema de destino a Direct cuando use los auriculares vea en la pgina 65 ms informacin acerca de esto.

No conecte una clavija mono a esta salida ya que eso podra daar el cabezal de salida. Salida izquierda Conecte esta salida a la entrada de un amplificador, la entrada de una etapa de potencia, o la entrada de lnea de una mesa de mezclas. Salida derecha Use esta salida junto con la salida izquierda para aplicaciones stereo.

Conecte esta salida a la entrada de un segundo amplificador, o a la entrada derecha de una etapa de potencia stereo. Nivel de salida Controla el nivel de volumen global del GNX3. Interruptor Power Enciende o apaga la unidad. Introduccin Pedalera Opcional Conecte una pedalera FS a esta toma. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas.

Enganche anti-tirones Se usa para fijar el cable de alimentacin y evitar posibles desconexiones accidentales durante la ejecucin. Puede hacer una conexin en mono a un amplificador o etapa de potencia, en stereo a dos amplificadores o una etapa de potencia stereo, directo a una mesa de mezclas o usar una combinacin de estas conexiones.

Los diagramas siguientes le muestran algunos ejemplos. Nota: El tipo de sistema de amplificacin con el que ser usado el GNX3 debe ser elegido en la Configuracin de sistema de destino del men de utilidades. Vea la pgina 65 para ms informacin acerca de estos ajustes.

Funcionamiento Mono 1. Conecte su guitarra a la entrada del GNX3. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de instrumento de su amplificador o a la entrada de lnea de una etapa de potencia. Elija Mono como modo de salida en el men de utilidades. Vea la pgina 65 para ms informacin acerca del modo de salida. Funcionamiento Stereo 1.

Conecte la guitarra a la entrada del GNX3. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de un amplificador o a un canal de una etapa de potencia. Conecte la salida derecha del GNX3 a un segundo amplificador o a un segundo canal de la etapa de potencia.

Elija Stereo como modo de salida en el men de utilidades. Vea la pgina 65 para ms informacin acerca de la seleccin del modo de salida. Directo a una mesa de mezclas Puede conectar el GNX3 directamente a las entradas de un sistema PA, o a una mesa de mezclas.

Conecte despus las salidas del GNX3 a los canales de entrada de la mesa de mezclas. Si va a usar el GNX3 en el modo stereo, ajuste los controles de panorama de la mesa de mezclas completamente a la izquierda y a la derecha y elija stereo como modo de salida en el men de utilidades.

Vea en la pgina 65 ms informacin acerca de estos ajustes. Asegrese de usar un cable de vdeo RCA o de 75 ohmios para realizar la conexin desde la salida digital a la entrada de otra unidad. Puede usar simultneamente las salidas digital y analgica del GNX3. Encendido Una vez que haya realizado las conexiones audio, baje a tope el nivel de salida del panel trasero del GNX3 a la izquierda.

Conecte la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada de corriente de la parte trasera del GNX3 y el otro extremo a una salida de corriente alterna. Coloque el interruptor de encendido del GNX3 en la posicin On. Encienda despus tambin su amplificador s. Ajuste el amplificador s a un sonido limpio y ajuste los controles de tono a una respuesta EQ plana en la mayora de amplificadores, esto suele estar sobre el 0 o el 5 en los controles de tono.

Aumente el nivel de salida del GNX3 hasta conseguir el nivel de volumen que quiera. El GNX3 viene con 65 presets de fbrica y 65 de usuario. Los presets de fbrica no le permiten almacenar datos sobre ellos.

Los presets de usuario son posiciones en las que puede almacenar sus creaciones. Cuando sale de fbrica, los 65 presets de usuario son rplicas exactas de los 65 presets de fbrica. Esto le permite crear sus 9. Introduccin propios presets sin preocuparse de perder ninguno de los sonidos originales. Cuando elige un Preset, en la pantalla alfanumrica aparecer el nombre del mismo, mientras que su nmero ser visualizado en la pantalla numrica roja.

El LED User que est a la derecha de la pantalla numrica se ilumina para indicar si est activo un preset de usuario. El piloto Factory se ilumina para indicar que est activo un preset de fbrica. Nombre del preset Nmero del preset. Modo de ejecucin del GNX3 Cuando encienda por primera vez el GNX3, arrancar en uno de estos tres modos: banco, pedal de efectos o grabadora: 1.

Cuando haya elegido el modo de banco, estos pedales de disparo estarn iluminados en verde este es el modo que viene de fbrica por defecto. Cuando haya escogido el modo de pedal de efectos, estos pedales estarn iluminados en amarillo. Y cuando el modo elegido sea el de grabadora, estos pedales estarn iluminados en rojo. En cualquiera de los modos, la pantalla le mostrar el nombre y el nmero del preset activo entonces.

Los pilotos verticales de la matriz le indicarn los efectos que estn activos en el preset elegido. Una vez que haya elegido un banco, tendr que elegir un preset dentro de ese banco.

Si no escoge ningn preset en los cinco siguientes segundos, el GNX3 volver al banco y al preset anteriores. Modo de pedal de efectos Es otro modo de funcionamiento. Los pedales de disparo activan y desactivan efectos. El PEDAL DE DISPARO 5 le permite controlar cualquier parmetro del GNX3 cambiando el parmetro entre dos valores o modificando momentneamente el valor de un parmetro mientras pulsa el pedal, el cual volver a su valor original en cuanto deje de pulsar el pedal para ms informacin vea el apartado dedicado al pedal de expresin en la pgina Como una funcin aadida, el pedal de disparo 4 el pedal de retardo puede servir como interruptor de marcacin de tempo para ajustar el tiempo de retardo durante una actuacin en directo.

Para crear un interruptor de marcacin de tempo, haga lo siguiente: Introduccin 1. Active el retardo. Mantenga pulsado el pedal de disparo 4 en el modo de pedal de efectos. Los pedales de disparo se utilizan para el control manos libres de las funciones de la grabadora. Otras funciones de los pedales de disparo Estos pedales de disparo le permiten acceder a otras funciones en el GNX3.

Por ejemplo, si pulsa simultneamente los pedales de disparo 1 y 2, o si pulsa el pedal de disparo iluminado en ese momento en el modo de banco , anular o dejar en bypass el preset activo.

El mantener pulsados simultneamente los pedales de disparo 2 y 3 le dar acceso al modo de afinador. El pulsar simultneamente los pedales de disparo 3 y 4 activar el modo Learn-A-Lick. En este modo, los pedales controlarn las distintas funciones del Learn-A-Lick. El pedal de expresin Segn vaya pasando por los distintos presets del GNX3, observar que el pedal de expresin tiene distintas funciones. Puede asignar este pedal para controlar tres parmetros distintos en cada preset.

El girar el pedal de expresin adelante y atrs har que cambie el valor de los parmetros asignados. El pedal puede controlar valores mnimos y mximos puntos de parada asignados para cada parmetro. El pedal de expresin tambin incluye una funcin llamada V-Switch que le permite anular los parmetros asignados al pedal de expresin y sustituir esa asignacin por el Wah. Vea en la pgina 61 ms informacin acerca de la asignacin del pedal de expresin.

Modo de anulacin o bypass Los presets del GNX3 pueden ser anulados para conseguir un sonido de guitarra limpio y sin procesado. Este modo bypass desactiva todos los efectos y el modelado. Para anular el GNX3 en el modo de banco, pulse el pedal de disparo que represente al preset activo el pedal de disparo que est iluminado , o pulse simultneamente el pedal de disparo 1 y 2. Para anular el GNX3 mientras est en el modo de pedal de efectos o en el de grabadora, pulse simultneamente los pedales de disparo 1 y 2.

Pulse cualquiera de los pedales de disparo para salir de esta anulacin y volver al ltimo preset usado. En el modo de anulacin no puede usar ninguno de los botones de la matriz o de programacin. Modo de afinador El afinador del GNX3 le permite rpidamente afinar o comprobar la afinacin de su guitarra. Pulse simultneamente los pedales de disparo 2 y 3 para acceder al modo de afinador. Para comenzar la afinacin, toque una nota en su guitarra un armnico en el 12avo traste suele funcionar bien.

La pantalla roja numrica le mostrar la nota que est tocando, y la pantalla alfanumrica verde le indicar si la nota est bemolada o sostenida. Introduccin En el modo de afinador, puede elegir su referencia de afinacin con la rueda Data. Por debajo de los Hz, tambin encontrar algunas afinaciones inferiores. En la pantalla parpadear brevemente la referencia de afinacin elegida.

Para usar la funcin Jam-A-Long: 1. Esto resulta muy til para hacer un dictado musical de las notas que forman un solo rpido de guitarra. Este modo dispone de 6 funciones, que son: Rebobinado Controlado por el pedal de disparo nmero 1 Avance rpido Controlado por el pedal de disparo nmero 2 Stop Controlado por el pedal de disparo nmero 3 Grabacin Controlado por el pedal de disparo nmero 4 Reproduccin Controlado por el pedal de disparo nmero 5 Tempo abajo Controlado por el pedal de disparo abajo Tempo arriba Controlado por el pedal de disparo arriba.

Uso del Learn-A-Lick 1. Conecte la salida de auriculares de su reproductor a la toma de entrada Jam-A-Long del panel trasero usando un conector stereo de 3,5 mm. Ajuste el nivel de volumen en el reproductor.

Localice el pasaje que quiera grabar y pulse la pausa en el reproductor de cinta, CD o MP3. Mantenga pulsados los pedales de disparo 3 y 4 para acceder al modo Learn-A-Lick. Deje de pulsar el botn de pausa en su unidad reproductora y pulse el pedal de disparo 4. La pantalla numrica roja le ir dando una indicacin del tiempo transcurrido mientras se realiza la grabacin. Cuando la grabacin haya sido completada, la frase musical quedar ajustada en un modo de reproduccin de bucle automtico indicado por el mensaje play en la pantalla.

Pulse la parada o la pausa en la unidad reproductora. Pulse el pedal de disparo 3 para desplazarse hacia atrs por el bucle en intervalos de 1 segundo. Para detener la reproduccin, pulse el pedal de disparo Para reiniciar la reproduccin, pulse de nuevo el pedal de disparo 5.

Para grabar un nuevo pasaje, pulse el pedal de disparo 4. Introduccin Caja de ritmos La caja de ritmos interna del GNX3 es una herramienta que puede usar para desarrollar un buen sentido del ritmo y la temporizacin, ensayar con distintos estilos musicales o simplemente para improvisar.

La caja de ritmos reproduce patrones de batera muestreados en un bucle infinito. Puede elegir entre una amplia variedad de patrones, cambiar el tempo y ajustar el nivel de reproduccin. Cuando pulse el botn Drums, los patrones de batera son mezclados con su seal de guitarra en las salidas izquierda, derecha y de auriculares del GNX3. Para activar la caja de ritmos, siga estos pasos: 1. Pulse el botn Drums. El piloto de este botn se iluminar y el patrn de batera activo en ese momento comenzar a reproducirse.

Eleccin de un patrn 1. El patrn elegido en ese momento aparecer en la pantalla. Tempo Para ajustar el tempo, siga estos pasos: 1. En pantalla aparecer el tempo activo en tiempos por minuto BPM. Use la rueda DATA para ajustar un nuevo tempo. Nivel Para ajustar el nivel, siga estos pasos: 1. Use la rueda DATA para elegir el volumen de reproduccin del bucle de batera. El rango del nivel va desde 1 a No es posible comenzar con un preset completamente vaco.

El Preset con el que empiece no tiene por qu estar necesariamente en la posicin en la que piense dejar el nuevo. Para comenzar la creacin de un HyperModel o simplemente la edicin de los efectos, tiene que elegir un preset como punto de partida. El GNX3 incluye perfectas simulaciones de 15 modelos de amplificador de guitarra, 4 modelos de amplificador de bajo, una simulacin de guitarra acstica y 16 tipos de recintos acsticos.

Sus opciones incluyen:. Marshall es una marca registrada de Marshall Amplification Plc. Vox es una marca registrada de Korg UK. Edicin de modelos de amplificador y recintos Cada preset del GNX3 tiene un canal de amplificacin verde, rojo y amarillo enlazado. Los canales verde y rojo incluyen modelos de amplificador, tipos de recinto, ganancia, EQ y ajustes de nivel asignables de forma individual. Puede elegir la frecuencia resonante de la caja. Una vez que haya ajustado estos Introduccin parmetros para los canales verde y rojo, puede cambiar inmediatamente entre ellos usando el pedal de disparo de canal de amplificacin solo cuando est activo el modo de pedal de efectos.

Despus puede enlazar juntas las caractersticas de modelo de los dos modelos para los canales verde y rojo para dar como resultado un HyperModel completamente nuevo. El proceso para elegir un modelo de amplificador o tipo de recinto para los canales verde y rojo es el siguiente: 1. Pulse el botn EXIT para volver al nivel superior de funcionamiento. Use el mando Parameter 1 tope izquierda para elegir el modelo de amplificador verde. El nombre del modelo de amplificador aparecer en la pantalla alfanumrica.

Use el mando Parameter 2 segundo por la izquierda para elegir el tipo de recinto verde. Use el mando Parameter 4 segundo por la derecha para elegir el modelo de amplificador del canal rojo. Use el mando Parameter 5 tope derecha para elegir el tipo de recinto del canal rojo. Ajuste de los parmetros de amplificador En los canales de amplificacin verde y rojo puede ajustar de forma individual los parmetros de ganancia, EQ y nivel. El rango de ganancia va desde 0 0 a 99 El nivel cubre un rango de 0 0 a 99 El proceso para el ajuste de estos parmetros es el siguiente: 1.

Esto indica que ha accedido a los parmetros de amplificacin del canal verde. Use el mando Parameter 1 para ajustar la ganancia distorsin para el canal de amplificacin verde. Use el mando Parameter 2 para ajustar el realce de graves bajas frecuencias para el canal de amplificacin verde. Use el mando Parameter 3 para ajustar el realce de las frecuencias de rango medio para el canal verde.

Gire el mando Parameter 4 para ajustar el realce de agudos altas frecuencias del canal verde. Gire el mando Parameter 5 para ajustar el nivel volumen del canal de amplificacin verde. Pulse de nuevo el botn STATUS hasta que todos los LEDs horizontales en las columnas se iluminen en rojo para indicar que ha accedido a los parmetros de amplificacin del canal rojo. Repita luego los pasos 2 a 6 para ajustar el canal de amplificacin rojo. Afinacin del recinto acstico Tambin puede afinar de forma individual la frecuencia resonante del recinto acstico elegido.

Los rangos de afinacin de recinto van desde una octava abajo a 10 una octava arriba. El proceso para afinar los recintos es el siguiente: 1. Gire el mando Parameter 2 para ajustar la afinacin del tipo de recinto del canal verde GT. Gire el mando Parameter 5 para ajustar la afinacin del tipo de recinto del canal rojo RT. Una vez que haya elegido la afinacin que quiera para ambos tipos de recintos, pulse EXIT. Una vez que haya elegido los tipos de amplificador y recinto para los canales verde y rojo y haya ajustado los parmetros de estos modelos, la tecnologa GeNetX le permite hacer algo maravilloso.

Las caractersticas de cada amplificador y recinto asignados a los canales verde y rojo pueden ser combinados o enlazados para crear un HyperModel completamente nuevo. El proceso para ese enlace de los canales verde y rojo juntos es el siguiente: 1. Pulse el botn Status hasta que su LED est iluminado en amarillo.

Gire el mando Parameter 3 para mezclar juntos los amplificadores y recintos verde y rojo. El giro de este mando hacia la izquierda aadir ms caractersticas del canal verde, mientras que el giro a la derecha aadir ms caractersticas del canal rojo.

Almacenamiento de HyperModels Amp Save Cuando haya terminado de editar los canales verde y rojo, deber almacenar el HyperModel para poder usarlo en el futuro. Este HyperModel puede ser almacenado en una de las 9 posiciones de HyperModel de usuario. Una vez que lo haya almacenado, podr usarlo en el canal verde o rojo. El proceso de almacenamiento de datos de amplificacin es el siguiente: 1.

Use la rueda DATA para elegir el carcter alfanumrico que quiera. Repita los pasos 2 y 3 hasta que en pantalla tenga el nombre que quiera para su HyperModel. El U1 parpadear para indicar que esa es la primera posicin disponible para su nueva creacin a almacenar. Si las 9 posiciones de HyperModel estn ocupadas, el GNX3 elegir por defecto la primera posicin HyperModel y mostrar el nombre del HyperModel almacenado en ese momento es dicha posicin.

Si todas las posiciones estn ocupadas, la pantalla mostrar el nombre del HyperModel que est a punto de eliminar. Pulse el botn EXIT en cualquier momento durante el proceso de almacenamiento para anular dicho proceso. Esto no almacena ningn cambio o el nuevo HyperModel en el Preset activo en ese momento. Edicin de los efectos El GNX3 contiene una amplia biblioteca de efectos completamente programables y de calidad de estudio.

La matriz de pilotos se ir iluminando de uno en uno para indicar la fila de efectos elegida. Cuando haya elegido la fila de efectos que quiera, puede editar dentro de ella hasta 5 parmetros. Cada fila de efectos ha sido dividida en 6 columnas de parmetros. La pulsacin del botn Status que est encima de la primera columna har que el grupo de efectos elegido se active o desactive. Los mandos que estn encima de las otras 5 columnas controlarn los parmetros que vienen indicados justo debajo de ellos.

Cada parmetro de efecto est indicado en la propia matriz. Cuando gira un mando, el nombre del parmetro correspondiente aparece en la pantalla alfanumrica verde y el valor de ese mismo parmetro aparece en la pantalla roja numrica.

Cada mando ajusta la columna de parmetros que est justo debajo de cada mando para el grupo de efectos elegido. El giro de los mandos Parameter aumenta o disminuye el valor del parmetro y podr escuchar los cambios en tiempo real. Cuando los valores de un parmetro han sido cambiados, el LED Store se ilumina para indicar que el preset ha sido modificado y que debera almacenarlo vea en la pgina 17 ms cosas sobre el proceso de almacenamiento. Si cambia los presets, o apaga la unidad antes de guardar los cambios que haya hecho, esas modificaciones sern borradas y la unidad volver a los valores almacenados.

Cuando haya editado el preset, puede almacenarlo en cualquiera de las 65 posiciones de preset de usuario. Una vez que haya los modelos de amplificador, tipos de recintos y parmetros de efectos, almacnelo en una posicin de preset de usuario.

Los pasos siguientes le describen cmo hacer esto: 1. La primera letra del nombre del preset activo comenzar a parpadear.. Repita los pasos 2 y 3 hasta que en pantalla tenga el nombre del preset que quiera. La posicin del preset activa parpadear en la pantalla numrica.

Elija la posicin del preset de usuario usando la rueda DATA. El proceso de copia de un preset en otra posicin de preset es el mismo, comience eligiendo el preset que quiera copiar y despus siga los pasos indicados anteriormente. El pulsar el botn EXIT en cualquier momento durante el proceso de almacenamiento abortar ese proceso.

Efectos y Parmetros Efectos y Parmetros Puede pensar en el GNX3 como si fuese varios amplificadores virtuales y pedales de efectos individuales de alta tecnologa distintos.

Con los pedales de efectos, el orden en el que los conecte puede dar lugar a grandes diferencias en la calidad de sonido final. El si los pedales son colocados antes del amplificador o en el bucle de efectos del mismo tambin producir grandes diferencias.

El GNX3 tiene sus efectos conectados en el orden ms lgico y de mejor sonido. El siguiente diagrama le muestra la ruta de seal a travs del procesado interno del GNX3. Definiciones de los efectos Cada uno de los efectos dentro del GNX3 es completamente programable. El comprender cmo estos efectos modifican el sonido y la forma en que cada uno de los parmetros modifica el efecto le ayudar a conseguir el sonido que est buscando.

El resumen siguiente le describe la forma en que los efectos y los parmetros del GNX3 modifican el sonido. Wah-Pastilla Un Wah es un efecto controlado por el pedal de expresin. Un Wah aplica un realce en la ganancia sobre una estrecha banda de frecuencias. Conforme mueve el pedal de expresin adelante y atrs, la frecuencia central que recibe el realce es desplazada haciendo que el sonido de guitarra parezca que dice Wah.

El Wah se activa y desactiva al pulsar sobre el V-Switch que est situado bajo la puntera del pedal de expresin. Vea en la pgina 66 ms informacin sobre esto. El Simulador de pastilla aplica la calidez y grosor de una pastilla de doble bobinado o humbucker a una guitarra con pastillas simples, o el sonido nico y cristalino de una pastilla simple en una guitarra equipada con humbucker. Esto le permite tener lo mejor de los dos mundos sin cambiar de guitarra. Tipo de Wah - El mando 1 elige el tipo de Wah.

El rango va de 0 a El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando elige el mdulo Wah-Pickup. Efectos y Parmetros Compresor Puede usar un compresor para aumentar el sustain y fortalecer las guitarras. Un compresor fija unos lmites para la fuerza de una seal.

Cuando una seal sobrepasa el lmite fijado, es forzada a quedar dentro de ellos. Conforme la seal baja hasta un punto en el que ya no sobrepasa el lmite, el compresor expande la fuerza de la seal y aumenta el sustain.

Attack - El mando 1 ajusta el tiempo que tarda el compresor en responder a una seal que sobrepase el umbral fijado. Ratio - El mando 2 ajusta la relacin entre entrada y salida que se produce una vez que el umbral es sobrepasado. Por ejemplo, un valor de 4 a 1 implica que a una seal que sobrepase el umbral en 4 dB solo se le permitir 1 dB de aumento en la salida. Los valores ms altos producen un sonido ms potente y aumentan el sustain.

Los valores ms bajos dan una mejor respuesta dinmica. El rango para este parmetro es: 1. Umbral - El mando 3 elige el umbral threshld. Este parmetro es la fuerza mxima que se le permite alcanzar a la seal antes de que el compresor comience a funcionar. Unos ajustes bajos de umbral harn que el compresor se active con seales ms dbiles. Los ajustes altos harn necesario seales ms fuertes para que se active el compresor. Ganancia - El mando 4 ajusta la ganancia de salida Gain del compresor. Este parmetro se usa para ajustar el balance del nivel del compresor de cara a conseguir la ganancia unitaria.

Es posible saturar otros efectos si ajusta la ganancia del compresor demasiado alta. El rango va de 0 a 20 dB. El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando se elige el compresor. Los parmetros 1, 2 y 3 de la matriz tendrn distintas funciones dependiendo del efecto que elija en el mdulo. El Whammy es un efecto que usa un pedal de expresin para modular el tono de la seal entrante, o aadir una armona modulable con la seal original. Conforme mueve el pedal, se producir una inflexin tonal en la nota hacia arriba o hacia abajo.

Cuando se elige Whammy, este efecto es colocado automticamente antes del modelado de amplificador tal como se muestra en el diagrama de bloques vea la pgina El efecto Whammy debe ser enlazado con el pedal de expresin para que funcione.

Vea en la pgina 61 ms informacin acerca de este enlace del pedal de expresin. Parmetro 1 Whammy - El mando 2 elige el intervalo y el sentido de la inflexin tonal. Efectos y Parmetros Parmetro 2 Whammy - El mando 3 le permite un control manual de la posicin del pedal Whammy. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el Whammy. Cambio de tono inteligente IPS El cambio de tono inteligente realiza una copia de la seal entrante, y despus cambia el tono de la nota copiada a un intervalo diatnicamente correcto especificado por el parmetro de cantidad.

El cambio de tono inteligente aumentar a sostenido o disminuir a bemol la nota cambiada de cara a mantener el intervalo especificado dentro de la escala y clave elegida creando una armona real.

Parmetro 1 IPS - El mando 2 elige la cantidad o intervalo armnico para este cambio de tono inteligente. Desafinacin La Desafinacin es parecida a un cambio de tono standard con la excepcin de que cambia la seal copiada en menos de un semitono, produciendo un efecto como si dos guitarras tocasen al unsono ligeramente desafinadas entre ellas. Parmetro 1 Desafinacin - El mando 2 elige la cantidad AMouNT de desafinacin aplicada al tono copiado en centsimas centsimas es igual a 1 semitono.

Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin con el desafinador. Modulador de tono Hace una copia de la seal entrante y modifica el tono de la seal copiada, manteniendo el tono modificado a una distancia fija y paralela con respecto a la nota de entrada.

Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin cuando se elige el modulador de tono. Efectos y Parmetros Talker Este es un efecto diseado exclusivamente por Digitech, que permite que su instrumento "hable". El Talker requiere un micrfono conectado a la entrada de micro del panel trasero del GNX3. Cuando hable en el micrfono, su instrumento simular lo que diga. El efecto Talker es emitido al exterior solo por las salidas izquierda y derecha de 6,3 mm. Cuando el efecto Talker es anulado, la seal de micro es pasada desde la entrada XLR a la salida de micro XLR sin ningn efecto aplicado.

Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir. Tipo - El mando nmero 4 elege el tipo de Talker a usar. Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir: talker 1 profundas caractersticas tonales al talker 5 caractersticas tonales brillantes.

Sensibilidad - El mando nmero 2 se usa para ajustar la sensibilidad del micrfono para el efecto Talker. Este efecto debe tener un nivel de entrada adecuado de su micrfono para funcionar correctamente. Si la entrada de su micrfono es demasiado dbil, el Talker tendr problemas para su control.

Si la entrada es demasiado potente, el Talker se saturar haciendo que las palabras sean ininteligibles. El rango de sensibilidad del micro va desde 1 que es valor menos sensible a 99 que es el ms sensible. Zone - Basado en un Boss Metal Zone. Ganancia - Controla la cantidad de distorsin o ganancia del modelo de pedal. Param1 - Un control de tono para el modelo de pedal. Param2 - Un segundo control de tono para el modelo de pedal no disponible en todos los modelos.

El rango es Level - Controla el nivel de salida del modelo de pedal. Efectos y Parmetros EQ La ecualizacin le ayuda a retocar el trazado de la respuesta tonal de su seal de guitarra. El EQ del GNX3 es similar a los mandos de tono de un amplificador exceptuando que el GNX3 le permite escoger la frecuencia central de los ajustes de rango medio y agudos.

Este botn no funciona si solo ha elegido el canal rojo o el verde. Nivel graves - El mando 1 ajusta la cantidad de realce de los sper graves.

Frecuencia medios - El mando 2 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de medios. Su rango va de Hz a Hz. Nivel medios - El mando 3 ajusta la cantidad de realce de rango medio.

Frecuencia agudos - El mando 4 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de agudos. Nivel agudos - El mando 5 ajusta la cantidad de realce de los sper agudos. Puerta de ruidos Las puertas de ruido han sido diseadas para suprimir los siseos y el ruido de fondo cuando no est tocando. Tambin puede usar las puertas de ruidos para crear un barrido automtico del volumen. El Silencer acta como una puerta de ruidos standard. La puerta de ruidos Pluck ha sido diseada para cerrarse tras cada nota dependiendo de la sensibilidad del Pluck.

Esto permite el que se produzcan barridos automticos de volumen con cada nota. Umbral de puerta - El mando 2 ajusta la fuerza de seal necesaria para que la puerta de ruido se abra o se cierre.

El rango de este parmetro de umbral THRESHld de puerta va de 0 se abre fcilmente a 40 necesita para abrirse seales ms fuertes. Ataque de puerta - El mando 3 ajusta el tiempo que tarda la puerta de ruidos en abrirse ATTACK y por tanto en ser audible la seal entrante una vez que ha sido sobrepasado el umbral. Su rango est entre 0 seal inmediata a 9 este valor produce una rampa gradual del volumen. Este parmetro solo est disponible cuando se elige el tipo Pluck.

El rango va de 0 son necesarias seales ms fuertes para el redisparo a 99 el redisparo se produce con seales dbiles. El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin con la puerta de ruidos.

Solo puede usar un efecto de esta fila a la vez. Las pginas siguientes le describen cada uno de los efectos y sus parmetros con total detalle.

Efectos y Parmetros Chorus Un Chorus aade un pequeo retardo a su seal.



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